domingo, 25 de noviembre de 2012

Psp y el Ps Vita






El pasado día 22 de Febrero se lanzó a la venta la nueva consola portátil de Sony: la PS Vita.
A continuación les detallamos algunas de las diferencias más importantes que hay entre la ya conocida PSP y la que es llamada a ser su sucesora, la PS Vita. 
PRECIO
PS Vita: Dos modelos disponibles. El modelo con Wi-Fi que sale a la venta con un PVP recomendado de 249,95 € y el modelo que, además, incorpora 3G que sale a un PVP recomendado de 299,95 €.
PSP: También dos modelos disponibles en la actualidad, la PSP 3000 (sucesora de modelos anteriores como la PSP-1000, PSP Slim & PSP-Lite/2000) que tiene un PVP recomendado de 129,95 € y la PSP Go que tiene un PVP recomendado de 149,95 €. 
FORMATO DE LOS JUEGOS
PS Vita: Los juegos de la PS Vita se almacenan en lo que Sony ha llamado tarjetas NVG, un nuevo formato propiedad de Sony que presenta un estética muy similar al de una tarjeta de memoria flash. Existen tarjetas NVG de 4Gb, 8Gb y 16Gb.


PSP: La PSP (1000, 2000 y 3000) utiliza los discos UMD (Universal Media Discs). Los UMD tienen una capacidad de1,8 GB, significativamente menor que las tarjetas NVG. La PSP-Go, por otra parte, no incluye unidad de disco UMD, y los juegos sólo son accesibles mediante descarga desde la tienda oficial de Sony. 
TAMAÑO Y DIMESIONES
Las medidas aproximadas de cada consola son:
PS Vita: Alto: 1,86 cm x Ancho: 18,2 cm x Profundo: 8,33 cm
PSP 3000: Alto:1,86 cm x Ancho: 17 cm x Profundo: 7,14 cm
PSP Go: Alto:1,65 cm x Ancho: 12,8 cm x Profundo: 6,9 cm
Tamaños de pantalla:
PS Vita: 5 pulgadas OLED multitáctil capacitiva táctil
PSP 3000: 4,3 pulgadas
PSP Go: 3,8 pulgadas
 CONECTIVIDAD
PS Vita: Wi-Fi IEEE 802.11 b / g / n, o 3G, dependiendo del modelo. Ambas son compatibles con Bluetooth 2.1 + EDR. PS Vita hace uso completo de la PlayStation Network para apoyar todos los contenidos digitales de la PSP (Clásicos de PS One, Digital Comics, Películas, Música, Video, listas de amigos, etc) y mucho más.
PSP: utiliza Wi-Fi 802.11 b (modelo PSP3000) o Bluetooth (PSP Go). La PSP se conecta a la PlayStation Network que da acceso a listas de amigos y mensajería. soporta chat de voz, y acceso a la PlayStation Store donde se pueden descargar clásicos PS One, películas, programas de TV, música y otros contenidos de vídeo.
NOVEDADES EN LA PS VITA
La Vita tiene muchas características que son completamente nuevas y de las que carece la PSP 3000.
Incluye, por ejemplo, GPS (Global Positioning System) que permite mostrar el lugar en el que te encuntras además de ayudarte a llegar a otros. También te muestra los jugadores que tienes fisicamente cerca, y te permitie ver a qué juegos están jugando, comparar trofeos, chatear, agregarlos a tu lista de amigos, etc.
Dispone de una pantalla táctil Multi-Touch y micrófono incorporado, dos sticks analógicos, la parte trasera de la consola tiene una superficie táctil, soporte Crossplay (para que se pueda jugar en línea con los usuarios de PS3), control de movimiento SIXAXIS y cámara de fotos tanto delantera como trasera para poder jugar a los Juegos AR (juegos que utilizan los entornos de la vida real, a través de la cámara, como telón de fondo para interactuar con los personajes).









 

viernes, 23 de noviembre de 2012

Guerra de consolas!!!



En la generación actual de las consolas se debate una competencia a tres bandas por ser el gran conquistador de los usuarios que quieran una consola de sobremesa en sus casas.
 
Después de la imbatible plataforma de la primera generación de 128 bits de Sony, PlayStation2, las tres compañías que seguían a pie de cañón Microsoft (con Xbox), Nintendo (con Gamecube) y Sony (con la mencionada Play2) decidieron de dar el siguiente paso a la nueva generación.
 
Nuevo horizonte de los videojuegos:
 
Microsoft fue la que lanzó primero su siguiente consola sucesora de Xbox, Xbox 360, apostando por una nueva tecnología de gráficos superior a lo anteriormente visto, y reforzando su servicio online Xbox live. La consola ofrecía superproducciones como la saga Halo, Gears of war, Mass Effect, Alan Wake y Fable, también consiguió franquicias hasta ahora exclusivas de Sony como GTA IV y Final Fantasy XIII.
 
 
Nintendo dio el segundo paso presentando su Nintendo Revolution que posterior y actualmente se nombra Wii. La consola apuesta por un nuevo control ante el usuario sustituyendo el mando tradicional por su Wiimote, un control intuitivo que detecta el movimiento pudiendo hacer del mando como si fuera una raqueta, bate de béisbol, espadas, etc.
Asi pues la consola de la gran N apuesta, no tanto en la potencia tecnológica de los gráficos si no en los juegos sociales en acercar a los hogares una nueva forma de entretenimiento intuitiva para todo el mundo, y vaya si lo ha conseguido, miles de hogares se hicieron y se hacen con aquella consola donde puedes jugar al tenis desde tu salón, incluso aquellas personas que no tenían ni idea de videojuegos y creían que solo jugaban freakes y poco sociales a la “play” en cuanto escucharon qué hacia la Wii hacían cola para comprarla. Incluso entidades como hospitales utilizan la consola para sus pacientes como por ejemplo para la psicomotricidad. Sus juegos exclusivos más competentes son Mario Galaxi, Super Mario Brosh, Wii Sports, The Leyend of Zelda, entre otros.
 
 
La última consola en salir al mercado de la actual generación fue la de Sony con su PlayStation 3. La tercera Play ganó la guerra con Microsoft sobre el nuevo formato de películas con su Blu-Ray. Aparte de contener el sistema sucesora del DVD la consola ofrece también la última hora en potencia gráfica. Como Xbox también apuesta por un sistema online y de descargas con su PlayStation Network. Sus juegos exclusivos más competentes son Uncharted, Heavy rain, Metal Gear Solid 4, Little Big Planet, GT5, entre otros.
 
Estrategias actuales:
 
Las tres compañías siguen reforzando sus máquinas con interesantes juegos pero actualmente sus apuestas se refuerzan con nuevas formas de jugar:
 
Las 3D se va imponiendo con promesas de que juegos podrán utilizar esta tecnología en breve, esta el ejemplo de el juego de Avatar que ya se puede ver en tres dimensiones, eso si con una televisión preparada.
 
Mientras Nintendo ya revolucionó con su nuevo mando y lo ha reforzado con Wiimote plus, Sony y Microsoft se apuntan al carro con otras propuestas:
 
Un nuevo mando de Sony parecido al de la Wii hará un control más intuitivo, PS Move donde aparte de los juegos de bolos y tenis copiados directamente de la consola de Nintendo se incorporará en juegos belicos como Socom y en juegos que ya se han sacado como Heavy rain.
 
Microsoft ha querido ir más allá de la principal idea de Nintendo y ha confeccionado un accesorio para jugar sin mando, osea utilizar nuestro cuerpo. Su nombre es Kinect y es una cámara capaz de reconocer nuestro cuerpo y movimientos así como también nuestra voz, aunque los primeros juegos serán los clásicos de deportes y minijuegos, se sabe que hay proyectos muy prometedores detrás de el accesorio como por ejemplo un juego que esta preparando el mismísimo Peter Molenoux creador de los tres Fable.
 
 
La guerra lo esta decidiendo el jugador:
 
Y ahora los usuarios somos los afortunados en poder elegir tres alternativas diferentes que se ajusten a nuestras preferencias.
 
Wii te ofrece juegos sociales donde poder recurrir a tardes divertidas con amigos y familia en tu salón. También te ofrece los Mario, Zelda y Metroid de siempre con su nuevo control.
 
Con PlayStation y Xbox tienes juegos más de jugador puro con increíbles capacidades técnicas y un online potente para jugar y descargar. Las diferentes prestaciones que te ofrece cada uno lo elegirás en función de lo que se ajuste a tus necesidades y, claro esta, de las franquicias exclusivas sobre juegos que más te gusten.
 
Al final el vencedor será quien mime y pueda alcanzar a la satisfacción de cada jugador.























Playstation network










PlayStation Network, a menudo abreviado como PSN, es una plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment para la venta de contenidos digitales y el soporte del juego en línea accesible mediante los sistemas PlayStation 3, PlayStation Portable y PS Vita así como desde la web PlayStation.com. Desde el 2011, hay más de 77 millones de usuarios registrados en PlayStation Network en todo el mundo.
El 15 de mayo de 2006, Sony anunció un servicio en línea unificada para el sistema PlayStation 3 en la reunión de 2006 PlayStation Business Briefing en Tokio, cuyo título provisional era PlayStation Network Platform.
En el Tokyo Game Show del 21 de septiembre de 2006, se reveló que los usuarios podrían descargar algunos de los títulos de PlayStation y PSP desde la PlayStation Network.
El 8 de mayo de 2007 Sony Computer Entertainment anunció las PlayStation Network Cards, una manera de ingresar dinero en el monedero electrónico de la cuenta sin la necesidad de hacer una transferencia bancaria. Cada billete contiene un código alfanumérico de 12 caracteres que puede ser introducido en la PlayStation Network para recargar el saldo de la cuenta.
El 21 de abril de 2011 se iniciaron operaciones de mantenimiento no programadas inicialmente, dejando el servicio inoperativo. El mantenimiento se alargó sin ningún motivo aparente para los usuarios hasta el 27 de abril, cuando Sony anunció mediante un comunicado una intrusión no autorizada ilegal entre el 17 y el 19 de abril. Esta intrusión comprometió la información personal de los usuarios, y posiblemente, la información de las tarjetas de crédito utilizadas para la compra en PlayStation Store.
La intrusión a la base de datos de los usuarios, se realizó con una "técnica muy sofisticada", según los responsables de la compañía, en la cual los hackers, lograron encubrirlo como una compra en la plataforma online, por lo que los sistemas de seguridad no detectaron la intrusión, y tras pasar del servidor web, lograron explotar una vulnerabilidad del servidor de aplicaciones para instalar software, que más tarde fue usado para acceder al servidor de la base de datos, protegido por un tercer firewall. La vulnerabilidad explotada, era desconocida por Sony. Mediante ésta vulnerabilidad explotada en los sistemas de la empresa, se obtuvieron 10 millones de números de tarjetas de créditos, Sony asegura que estaban cifrados, y sin almacenar los códigos de seguridad.
El día 16 de mayo de 2011, Sony confirmó que PlayStation Network volvería a ponerse en funcionamiento, aunque sólo de manera parcial. PlayStation Store no fue reactivada, pero sí el juego online. Los servidores de los Estados Unidos y Latinoamerica fueron los primeros en habilitarse y, al final del día, en Europa. Sin embargo, en Japón no estuvo disponible PSN en ese día, bajo orden del gobierno japonés, a la espera de mostrar resultados que demuestren que PSN es totalmente seguro.
El día 31 de mayo de 2011, PlayStation Store volvió a abrirse en América y Europa. Sony puso a disposición de los jugadores el pack llamado "Welcome Back" (Bienvenido de nuevo) que incluía un mes gratis de suscripción a PlayStation Plus y dos juegos de PS3 a escoger de entre cinco (o dos juegos de una lista de cinco para PSP). A principios de junio del mismo año, fue abierta la PSN japonesa, así como la Store para ese país.
La asociación de consumidores FACUA exigió ante la Agencia Española de Protección de Datos que se investigue a Sony, dado que la red no contaba con suficientes medidas de seguridad para proteger los datos de los usuarios. Estimó que la cantidad de usuarios españoles afectados fueron 330.000, y les aconsejó que den de baja inmediatamente sus tarjetas de crédito.
La inscripción se realiza a través de las consolas PlayStation 3 y PSP, o un ordenador personal. Se pueden crear dos tipos de cuentas:
  • La cuenta maestra permite el pleno acceso a todas las opciones de control parental. El propietario de la cuenta tiene que ser mayor de 18 años para crearla.
  • La subcuenta puede ser creada posteriormente para establecer restricciones y ser supervisadas por el titular de la cuenta maestra.
Las cuentas no están asociadas al número de serie de PS3. Los usuarios pueden comprar o vender consolas usadas sin ningún problema y las cuentas pueden ser utilizadas en diferentes consolas físicas accediendo como usuario invitado. Así mismo, una sola consola PS3 puede tener múltiples cuentas maestras. Se necesita estar registrado en la PSN para poder acceder a la tienda virtual Plastation store y una cuenta de invitado puede ser usada para descargar en otra consola productos PSN adquiridos previamente. No se requiere ninguna cuenta para acceder al navegador web incluido en la PS3. La opción de descargar productos comprados en otras consolas se puede instalar en un máximo de 5 sistemas PS3 diferentes.
PlayStation Network se lanzó en la mayoría de países el 23 de marzo de 2007. En los países donde no estaba a la venta PS3 era posible inscribirse desde la página web de Sony Computer Entertainment.

Servicios
La lista de los servicios para la PSN son:
  • Comunicación y comunidad
    • Cuentas creadas a través del registro de usuario
    • Lobbies/Matchmaking
    • Puntajes/Ranking
    • Trofeos
    • Descargas de juegos de demostración
    • Descargas de series de TV y películas
    • Lista de amigos (hasta 50) con un avatar
    • Chat de voz
    • Chat de texto
    • Mensajería instantánea
    • Navegador web
    • Plastation Home
    • Life With PlayStation
  • Cuenta
    • Registro de Usuarios
    • Inicio de sesión con ID de usuario único
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